#pragma once #include "data_stores/material_library_store.hpp" #include "data_stores/material_store.hpp" #include "data_stores/mesh_store.hpp" #include "data_stores/point_cloud_store.hpp" #include "data_stores/pose_store.hpp" #include "data_stores/shader_source_store.hpp" #include "data_stores/texture_store.hpp" namespace assets { struct data_stores { material_library_store material_libraries; material_store materials; mesh_store meshes; point_cloud_store point_clouds; pose_store poses; shader_source_store shader_sources; texture_store textures; }; }