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include/assets/data/generic/component_array_set.hpp
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include/assets/data/generic/component_array_set.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
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#pragma once
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#include "config/primitives.hpp"
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namespace assets::detail
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{
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template<typename C, typename T>
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class component_array_set {};
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template<typename C, typename... Ts>
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class component_array_set<C, z3d::structure<Ts...>>
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||||
{
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||||
component_array_set() = default;
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protected:
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void clear_component_arrays()
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{
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std::apply(
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||||
[](auto&... component_array)
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||||
{
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(component_array.clear(), ...);
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},
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component_arrays
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);
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}
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||||
C component_flags;
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z3d::structure<z3d::vector<Ts>...> component_arrays{};
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||||
};
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}
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include/assets/data/generic/component_set.hpp
Normal file
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include/assets/data/generic/component_set.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include "config/primitives.hpp"
|
||||
|
||||
namespace assets::detail {
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
class component_set {};
|
||||
|
||||
|
||||
template<typename... Ts>
|
||||
class component_set<z3d::structure<Ts...>>
|
||||
{
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||||
public:
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||||
component_set() = default;
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||||
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||||
protected:
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||||
void clear_components()
|
||||
{
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||||
std::apply(
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||||
[](std::optional<Ts>&... component)
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||||
{
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||||
(component.reset(), ...);
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||||
},
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||||
components
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||||
);
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}
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||||
z3d::structure<z3d::optional<Ts...>> components{};
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};
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}
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@@ -1,21 +0,0 @@
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#pragma once
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||||
#include <vector>
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||||
|
||||
template<typename C, typename... Ts>
|
||||
struct vertex_array_data
|
||||
{
|
||||
C component_flags;
|
||||
std::tuple<std::vector<Ts>...> vertices{};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
void clear_vertices()
|
||||
{
|
||||
std::apply(
|
||||
[](auto&... vertex_opt) {
|
||||
(vertex_opt.clear(), ...);
|
||||
},
|
||||
vertices
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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