tried making naming more uniform and implemented most of the opengl managers
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,25 @@
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#pragma once
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#include "dynamic_data_stores/dynamic_material_library_store.hpp"
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#include "dynamic_data_stores/dynamic_material_store.hpp"
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#include "dynamic_data_stores/dynamic_mesh_store.hpp"
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#include "dynamic_data_stores/dynamic_point_cloud_store.hpp"
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#include "dynamic_data_stores/dynamic_pose_store.hpp"
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#include "dynamic_data_stores/dynamic_shader_source_store.hpp"
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#include "dynamic_data_stores/dynamic_texture_store.hpp"
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#include "data_stores/material_library_store.hpp"
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#include "data_stores/material_store.hpp"
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#include "data_stores/mesh_store.hpp"
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#include "data_stores/point_cloud_store.hpp"
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#include "data_stores/pose_store.hpp"
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#include "data_stores/shader_source_store.hpp"
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#include "data_stores/texture_store.hpp"
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namespace assets
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{
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struct dynamic_data_store
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{
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dynamic_material_library_store material_libraries;
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dynamic_material_store materials;
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dynamic_mesh_store meshes;
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dynamic_point_cloud_store point_clouds;
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dynamic_pose_store poses;
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dynamic_shader_store shaders;
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dynamic_texture_store textures;
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material_library_store material_libraries;
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material_store materials;
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mesh_store meshes;
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point_cloud_store point_clouds;
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pose_store poses;
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shader_source_store shader_sources;
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texture_store textures;
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};
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}
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Reference in New Issue
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